2SM – 47 – (Easymode01)
Nach langer Pause treffen sich Bubu und Holger zum zwang- und planlosen Austausch über den Stand der Dinge und die Spiele, die sie so gespielt haben. Unter anderem tauschen sie sich über Elden Ring und Humankind aus.
Nach langer Pause treffen sich Bubu und Holger zum zwang- und planlosen Austausch über den Stand der Dinge und die Spiele, die sie so gespielt haben. Unter anderem tauschen sie sich über Elden Ring und Humankind aus.
Bubu hat sich gefreut, Papers Please für die vierte Episode Sidequest zu spielen… zuerst. Konnte ihn die Atmosphäre des düster-ironischen Dystopie Games packen?
Manche alten Spiele kann man heute nur noch schlecht ertragen. Die Grafik ist mies, die Steuerung umständlich und das Gameplay langweilt schon nach wenigen Minuten. Andere sind zeitlose Klassiker, die heute noch genauso viel Spaß machen wie früher. Was macht ein zeitlos gutes Spiel aus? Was lässt Spiele altern? Und wieso altern manche Spiele kaum?
In den ab jetzt separaten A-Teilen der Zweispielermodus Episoden (ein guter Titel wird noch gesucht) tauschen sich Bubu und Holger über Neuigkeiten und was sie in der Zwischenzeit so gespielt haben aus. Daneben kommt es natürlich auch zu den ein oder anderen Ausschweifungen. In dieser Episode gibt es einen kritische Gedankenaustausch zum Thema fragwürdige Idle Read more about 2SM – 46A – Early Game #1[…]
Für die dritte Episode von Sidequest hat Holger „Transformers: Fall of Cybertron“ gespielt. Dafür hat Bubu ihm extra seine alte Playstation geschickt! Ob sich der Aufwand gelohnt hat?
Um lange Videospiele unterhaltsam zu machen, braucht es hier und da eine kleine Belohnung. Belohnungen halten uns bei Videospielen bei der Stange und können helfen uns zu lenken und Ziele zu verfolgen. Welche Belohnungen bieten Videospiele? Welche Belohnungsart ist die häufigste? Und welche Belohnungen funktionieren besser als andere?
Für die zweite Episode von Sidequest hat Bubu das Indie-Survival-Game „Near Death“ gespielt. Hat das Abenteuer in einer verlassenen Forschungsstation in der Antarktis überlebt… oder frustriert aufgegeben. Near Death auf Steam
Videospiele können frustrierend sein. Manche sind zum Controllerwerfen schwer, manche haben eine frickelige Steuerung, andere sind zum Gähnen langatmig. Aber was genau ist eigentlich Frustration? Wann erzeugen Videospiele Frustration? Und warum sind manche schneller frustriert als andere?
In der neuen Nebenreihe Sidequest spielen Bubu und Holger abwechselnd Spieleempfehlungen, die sie sonst nicht gespielt hätten. Für die erste Folge spielt Holger auf Bubus Empfehlung „Metal Gear Rising: Revengeance“ und berichtet über seine Eindrücke zu diesem Character-Action Game, das er in Steam auf der Ignore Liste hatte… zu Recht, wie sich zeigt.
Das Jahr ist fast geschafft… und wir sind darüber ganz froh.
AAAhhhh! Triple A Games begeistern, faszinieren, machen sprachlos, enttäuschen? Aber was sind eigentlich Triple A Games? Wofür stehen die AAA? Bubu und Holger ergründen woher der Begriff kommt und was allgemein als Triple AAA bezeichnet wird.
Endlich! Das ist die lang erwartete neue Episode des Zweispielermodus Podcasts. Informativer, länger und besser als je zuvor gehen Bubu und Holger jedem Aspekt des Phänomens Hype auf den Grund. Diese Folge hat einfach alles! Believe the Hype!