Zweispielermodus – Episode 12 – Kampfsysteme

Echtzeit oder Rundenbasiert, wildes Tastenhämmern oder sorgfältige Planung und Vorbereitung schon vor der Schlacht. Es gibt viele Möglichkeiten in Videospielen das Kämpfen zu simulieren und interessant oder anspruchsvoll zu gestalten. Welche Art Kampfsystem ist am häufigsten zu finden und warum? Wie macht kämpfen am meisten Spaß? Und… wieso wird überhaupt so viel gekämpft in Videospielen?

Holger bevorzugt die pausierbare taktische Echtzeit. Bubu sehnt sich nach der Rückkehr des ATB „Active Time Battle“. Und natürlich wird auch über Dark Souls geschwärmt…

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