Zweispielermodus – Episode 13 – Endgegner

Endgegner haben eine lange Tradition in Videospielen und stellen als dramatischer Höhepunkt und finale Herausforderung hohe Ansprüche an Entwickler und Spieler zugleich. Was macht einen guten Endgegner aus? Welche Endgegner bleiben besonders im Gedächtnis? Sollen Endgegner vor allem dramatisch inszeniert oder mechanisch-herausfordernd sein? Bubu hat eine Liste länger als der längste Podcast. Holger mag es Read more about Zweispielermodus – Episode 13 – Endgegner[…]

Zweispielermodus – Episode 12 – Kampfsysteme

Echtzeit oder Rundenbasiert, wildes Tastenhämmern oder sorgfältige Planung und Vorbereitung schon vor der Schlacht. Es gibt viele Möglichkeiten in Videospielen das Kämpfen zu simulieren und interessant oder anspruchsvoll zu gestalten. Welche Art Kampfsystem ist am häufigsten zu finden und warum? Wie macht kämpfen am meisten Spaß? Und… wieso wird überhaupt so viel gekämpft in Videospielen? Read more about Zweispielermodus – Episode 12 – Kampfsysteme[…]