Live Episode – Podcamp 2017 – Wirkung und Zweck von Soundeffekten

Bubu und Holger waren beim Podcamp 2017 im Unperfekthaus in Essen und haben dort Live eine ganz besondere Episode vor Publikum aufgenommen. Es ging um Soundeffekte, ihre Wirkung und Funktion in Videospielen. Leider ist der Ton abschnittsweise katastrophal. Nach etwa einem Drittel ist es aber deutlich besser. Wir entschuldigen uns für die ungewohnt schlechte Qualität.

Zweispielermodus – Episode 13 – Endgegner

Endgegner haben eine lange Tradition in Videospielen und stellen als dramatischer Höhepunkt und finale Herausforderung hohe Ansprüche an Entwickler und Spieler zugleich. Was macht einen guten Endgegner aus? Welche Endgegner bleiben besonders im Gedächtnis? Sollen Endgegner vor allem dramatisch inszeniert oder mechanisch-herausfordernd sein? Bubu hat eine Liste länger als der längste Podcast. Holger mag es Read more about Zweispielermodus – Episode 13 – Endgegner[…]

Zweispielermodus – Episode 12 – Kampfsysteme

Echtzeit oder Rundenbasiert, wildes Tastenhämmern oder sorgfältige Planung und Vorbereitung schon vor der Schlacht. Es gibt viele Möglichkeiten in Videospielen das Kämpfen zu simulieren und interessant oder anspruchsvoll zu gestalten. Welche Art Kampfsystem ist am häufigsten zu finden und warum? Wie macht kämpfen am meisten Spaß? Und… wieso wird überhaupt so viel gekämpft in Videospielen? Read more about Zweispielermodus – Episode 12 – Kampfsysteme[…]