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Endgegner haben eine lange Tradition in Videospielen und stellen als dramatischer Höhepunkt und finale Herausforderung hohe Ansprüche an Entwickler und Spieler zugleich. Was macht einen guten Endgegner aus? Welche Endgegner bleiben besonders im Gedächtnis? Sollen Endgegner vor allem dramatisch inszeniert oder mechanisch-herausfordernd sein?
Bubu hat eine Liste länger als der längste Podcast. Holger mag es wenn Bosse die gelernte Spielmechanik prüfen.
Und wo sonst wird schon mal über Aerofighters Assault geredet?
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Erwähnte Spiele:
Aerofighters Assault, Hyper Light Drifter, Metal Gear Solid, Final Fantasy, Thief, System Shock, Darsiders, Dark Souls, Shadow of the Colossus, Mega Man, Bloodborne, Titan Souls, uvm.
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Interessante Links:
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